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1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家版(最新のみ)stable version (gdi++20060927) 以下改良版(上に行くほど最新)gdi0261 (常駐GUI) gdi0147 (常駐 gdippManager) gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) gdi0112 (MMX対応など) gdi0110 (gdi0102 + 735Image) gdi0109 (up105のSSE無し版) gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) gdi0088 (サー(ry ) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0061 (gdi0029+GUI) gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0052 (gdi0049 修正版) gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) gdi++20060928-enhance (バグ修正) gdi0031 (gdi++ GUI) gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) gdi0018 (0017+version+allgdi) gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (デバッグビルド) gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) アイコンicon 本家版(最新のみ) stable version (gdi++20060927) 本家のダウンロードページにて。 784 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/27(水) 12 00 00 ID kdcoJI+4 GetTextExtentPoint32()が除外フォントでも処理していたのを修正 IsValidDC()関数を新たに作って、画面用のDCかどうかをチェックするようになった 印刷時に崩れる問題が解決しているかもしれない) 501氏によるソースの整理 狩野氏によるエッジ強調フィルタの搭載(Enhanceオプションが追加されています) gdi++.dllがGetMsgProc()をエクスポートする仕様に( 654氏= 168氏) デフォルトでFixedSysとMarlettを除外するようにしておく ここらへんで、とりあえずまとめておきました。サイトにうpしてるのは、ある程度stableなnightly build(今日はお昼だけど)って感じです。 大勢の人が関わってもらえるようになってきて、現状の流れで漏れのサイトにうpし続けるっていうのもちょっとアレだと思うし、そろそろライセンスとか権利の問題を明確にしておかなきゃいけないんだろうと思う。 779 779 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 24 52 ID o91aaQSC gVimで表示がおかしくなります。 http //www.uploda.org/uporg529423.png 右は0924版で表示が崩れ、左は0926版(0925版も一緒)でAA効いてません。 フォントはMSゴシック10ポイント、設定はデフォルトのini、SSはVista RC1ですがXP SP2でも状況は同じでした。 他のアプリでは問題ないんですが・・・ うーん、スムージングが効いてないですかぁ。0924でズレってるってことはExtTextOutA周りの問題ってことだけど、うーん、XP以降のバージョンではオリジナルのExtTextOutAがExtTextOutWを呼ぶ計算になってるんだけど・・・ちょっとチェックしてみます。 780 780 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 25 00 ID hvd1nGGx Sn でつくってみた。なにか設定が必要なら言ってください。 アクセス制限に引っかかることはないと思いたい。 ttp //free.flop.jp/gdi++/ うわ、ロダができてる。乙。 800 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 14 39 27 ID a1jtWTIq 784 Firefoxで選択範囲がずれてる件( 758)は治りました。乙! ただ、textareaに入力してるとだんだんおかしくなる http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0003.png 888 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 16 57 ID amHmqYMt 784 のバージョンだとEnhance=1以上にすると シャープネスノイズが出るようになってます。 20pt程度のフォントサイズで適用するとよくわかるかも。 個人的には1を基準とするなら0.2くらいの効果が好みです。 あと、Quality=4にすると対応していないマシンのせいか 適用したアプリが全て強制終了するように。。。 AllGdiで実行したのでOSを巻き込んで死亡(;´д⊂ スペッコ:WinXP SP2、AthlonXP、1024M 以下改良版(上に行くほど最新) 容量規制の為FreeType版は【gdi++.dll FreeType】のページへ移しました。 gdi0261 (常駐GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0261.zip gdippManager ver.1105 ver.1029 ベース 機能の変更点 ・GUIつけてみた ・DLL側の関数で代用できるケースはまずそちらを使うようにした ・細かい修正とか ・VS2005EEのプロジェクトつけた *.sln / *.vcproj ※GUI注意 ・セクションがない、キーがない、値がない(一部除く)項目は編集できず出力もしません 無条件に出力するとDLLが対応してないINI項目がふえちゃうから ・数値を自由に指定できる項目は-1~99で指定できます 「基本的には」DLL側で最小値/最大値に丸めてるので 実際にどの項目がどの値まで有効値とするのかあまり見てないです ・Individualセクションにダミーでもデータ入れておかないと、 新旧どっちの書式かわからないので警告出てうざいです ※FreeType版 ・そのうちに explorer.exe がハングするので事実上利用不能 右クリックメニューとかでハングする gdi0147 (常駐 gdippManager) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0147.zip 692 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 02 21 10 ID SN2pkdqO 常駐 システムディレクトリとexeサブディレクトリ内にある複数のDLLを管理できるようにした でもGUIは実装してない ※Studentがイチから書き直しているので利用は警戒しる gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0118.zip 883 名前:168 2006/10/06(金) 10 09 12 ID iQtt8ZFA 868(gdi0116)で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた ついでにおまけに少し手を加えますた。 多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかww gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0116.zip 868 名前:名無し~3.EXE 2006/10/06(金) 01 47 44 ID iQtt8ZFA 漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた 多分 644, 655, 659, 712あたりの修正とPico氏の 834ぐらい ってか日が経ちすぎて忘れたorz 644 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 19 19 42 ID 2rzB94Gp とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるようにしてみたけど、なんかイマイチ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0098.png 639 漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれててバッティングするけど 655 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 22 05 23 ID 2rzB94Gp うpろだ100記念w 644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので他の方法を模索してみた。 とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXはもうこれ以上無理のような気がしてきた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0100.png 654 んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。 片付きそうにないけどorz 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 23 01 51 ID 2rzB94Gp DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0101.png これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。 712 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 44 45 ID dtRB8HD5 スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・のバグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも) おまけフォルダにサービス化セットあり gdi0112 (MMX対応など) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0112.zip 834 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/05(木) 07 47 55 ID 3uBaMu8k 意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。 Qualityをちゃんと読むようになりました。 Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。 それ以外(0~6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。 デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、 MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。 ズレとかはまだ全然直っていないはず。 gdi0110 (gdi0102 + 735Image) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0110.zip 832 名前:名無し~3.EXE 2006/10/05(木) 02 36 25 ID qwK8X3LA 常駐Manager とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまでINI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞゴルァ! みたいなのがあったらごめん 735に触発されて作ってたんだけど今の今まで要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました( A`) 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 16 36 33 ID U1YlA+Z8 gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか出来ないかな? こんな感じに http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0103.png まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるのであったらいいなというだけです gdi0109 (up105のSSE無し版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0109.zip 825 名前:369 2006/10/05(木) 00 32 32 ID KJEE4Gl9 778 SSE使わないようにしてみたが動くか? 縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。 gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0107.zip(gdi0104のバグ修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0104.zip(エンハンスフィルタの改良版) 766 名前:67 2006/10/04(水) 02 49 30 ID vnJAecEO エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。 ベースバージョンは公式の20060927です。 754 754 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 26 21 ID ylMzz5mE すまん、アイデアだけ。 ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。 111 141 111 これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ? ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。 LUT[0-256*16] データサイズはせいぜい もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。 これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる? 縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中にある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずにコントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。 755 755 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 43 03 ID EozvE0/P ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも laplacian 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 double rate = /* 0.0 - 1.0 */; double result = cm- i() - rate*(ct- i() + lm- i() + rm- i() + cb- i() - 4*cm- i()); 今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装したものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、最後に総和を取っています。 758 758 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 23 53 17 ID PbXGshjl 754 ルックアップテーブルは考えた。 描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。 白地に黒とかなら問題ないんだが、ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。 常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0105.zip 770 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/04(水) 07 11 53 ID hsbLqC/N 0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。 SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。 注意 △とても未完成です。 △Quality、Enhanceの値は無視しています。 △8*8なので64階調です。 △SSE2専用です。 △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。 gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0102.zip 708 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 00 24 ID WNYntwRQ guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。 機能の変更点 ・環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応 ・Weightの最大値をとりあえず32に変更 ソースの注釈 ・個人的にリソースいじるのにVC6を使うので、それ用のプロジェクトファイルも追加。 ・INIパラメータ用の変数を動的に取得して、設定後解放するようにした。 ・他いくつか細かい修正。 gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0097.zip 630 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 16 49 31 ID h1TSe0i6 常駐gdi 60(gdi0060)ベース+61(gdi0061)のGUI 基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0093.zip 508 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 02 47 10 ID 2rzB94Gp 501 501 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 01 37 31 ID 9nVDSxVX 0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが とりあえず20060923版相当に戻してみた ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うw 20060923版と比べて 20060927版までのバグ修正 Jane Doeなどでズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときは常にサブピクセルレンダリング ビットマップフォントは常にExclude キャッシュ、TLS 使えるもの Quality Weight UseSubpixel SubpixelDirection Exclude 使えないもの Enhance MaxHeight ForceAntialiasedQuality ExcludeModule SSE2、SSE3用縮小ソース allgdi++、gdiなど常駐機能全て gdi0088 (サー(ry ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0088.zip 412 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 17 39 32 ID 4i2JaSpG http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0081.png むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。 確認環境:win2k on VMware Playerのみ gdisetup.exeを実行すると登録できる 削除する時もgdisetup.exeを使用する これとallgdi++.exe、gdi.exe等を併用したときの動作は無保証 付属のgdi++.dll以外での動作も無保証 何が起こっても一切無保証 gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0079.zip 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、part2 82で確認、それ以外は不明) ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 UseSubPixel=1のときQualityの設定を無視(Quality=2とみなす) TLS周りでメモリリークしてたのを修正 StringHashのignoreCaseの動作が逆だったのを修正 gdi++ gdi++.exe又はgdi++.vbsを使うと従来通りの動作 以下のコマンドも利用できる rundll32.exe "gdi++.dll",GDIPlusPlus_RunDLL file argument ... allgdi allgdi++.vbsを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる allgdi+p.vbsで常駐モード(もう一度実行すると常駐解除) それぞれ以下のコマンドを実行しても同じ事が得られる rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL -p ExcludeModule allgdi++使用時のみ有効。特定のプロセスにgdi++.dllを読み込ませなくする Exclude"Process"ではないので↓とかも可能 [ExcludeModule] hogehoge.dll gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0076.zip 384 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 12 26 57 ID 4i2JaSpG 350(gdi0075)でズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときQualityを無視 チラシの裏 ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz /チラシの裏 gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0075.zip 350 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 01 01 43 ID 4i2JaSpG 今日のGDI++w 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、 82で確認、それ以外は不明) 82 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 08 56 41 ID 75MYieLo OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。 時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0032.zip ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう) が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますw gdi0061 (gdi0029+GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0061.zip 296 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 18 26 49 ID Thxs4ylL Win32SDK でGUI作ってみた。 ベースはgdi0029 こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・ gdi0029.zip をベースにINIファイル用GUIを追加。 名前もgdipp.exeに変更しました。 メニューの「INIファイルを開く」を「環境設定...」に変更 ダイアログが開いて、各設定値を変更できます。 対応しているのは基本的にstable版のもの。 *[Exclude]セクションは一度クリアしてから追加しているため、途中にコメント行があっても消えてしまいます。 OKボタンでダイアログを閉じると、新しい設定値でINIファイルを更新します。 更新内容を反映するために gdi++のフックをやり直しています。 *このやり直し方がこれで問題無いかは、今いち自信無かったり・・・ gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0060.zip 267 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 15 47 40 ID uT1dBezs 264 お疲れさんです gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742:◆0x0D/0x20I氏 とりあえずDLLのバージョンが表示できたり DLL読んでないときに操作できるようにしてみた gdi0052 (gdi0049 修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0052.zip 215 名前:555 2006/09/29(金) 03 46 30 ID l/FxUuFO 207, 209 207 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 00 58 ID S45t8QPf ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでもロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。 209 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 15 53 ID ad2vtG2/ 206のはgdi0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。 Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。 207 普通にD Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。 一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw ExcludeModule修正しました。 Excludeも148のを取り込んでみた。 148 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 18 06 00 ID +FMMBxuw ほかにもビットマップって結構あるんだね [Exclude] メイリオ Meiryo Marlett System FixedSys Modern MS Sans Serif MS Serif Roman Small Fonts Script Courier 218 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 10 56 30 ID 2RRtMqFQ 215 Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。 あと、void Cache ProcessTerm() で voidなのにreturnがあると怒られる。 gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0049.zip 206 名前:555:2006/09/29(金) 01 51 55 ID l/FxUuFO gdi0025.lzh をベースに 194(gdi++20060929-enhance) を取り入れてソースを分割したもの 一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。 後の修正は builderscomment.txt 参照のこと 余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。 gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip 194 名前:67 2006/09/29(金) 00 45 24 ID b1ozCFz3 104-106 104 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 39 ID czObJZg9 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0035.png 別なバグが発生したようです 105 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 48 ID 4Y3odhPr 103 選択文字列がおかしくなってます。 106 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 50 54 ID Ojx0uxHz 104 ファミコンゲームの画面かと思った。 修正しました。 背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないという希望的観測を持っております。 あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を考えていきたいと思っております。では。 199 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 01 04 15 ID F1gcbA5c 194 Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった.GJ! Enhance = 0 と Enhance が1以上のときでメニューバーの表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題として取り組んでほすい gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0038.lzh 164 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 22 16 08 ID rkTHKpkV amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも (buiderscommentより) 今回は2つ作ってみました。 エンハンサの修正をとりこんでます。 sse2ディレクトリにはいってるのはicc9.1でsse2持ってるプロセッサに対して最適化してます。 normalディレクトリに入ってるのはvc8.0でふつうに最適化かけたやつです。 (付属gdi++.iniより) generalセクション 基本機能の設定をします excludeセクション 適用しないフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで individual(仮)セクション 列挙されるときのフォント名を正確に書かないとだめっぽい スペース入ってるのはめんどいね。 ウェイトを指定するフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで excludemoduleセクション allgdi+p.exeを使用する際にインジェクションしないプロセスを列挙してください。たぶん32プロセスまで。 gdi++20060928-enhance (バグ修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip 67 名前:前スレ672 2006/09/28(木) 07 18 19 ID SkKHpb6+ 修正版できました。 バグが出ないことを最優先にして修正しました。 バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた) static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い) 色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。 Enhance の設定できる値を 0~9 に増やし、全体に弱くした。 サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。 gdi0031 (gdi++ GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0031.lzh 58 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 04 21 05 ID drc9K0aW 即席GUI gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0029.zip 45 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 02 43 34 ID SlyLH6Ox 17 17 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 01 07 38 ID NR4yXAMz 常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。 アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ… DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え を追加 新規に加工したところは /***/ 555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0027.zip 43 名前:555 2006/09/28(木) 02 31 14 ID VpFSBTN6 前スレ944(gdi0021) を元にソースを分割したりいろいろしてみた。 もしよければ取り入れてください。arch SSE, arch SSE2 指定のビルドも添付しました。 944(gdi0021)のソースを元にソースファイルを分割整理。 Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 →クラスの static 変数 ってだけです。 Quality の上限、下限チェックを修正。 リソースファイルの取り込み malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加 Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加 Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離(ICC 持ってないので未確認) make 用のバッチファイルを添付 111 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 13 38 13 ID yQRtr3PG gdi0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02 27)をLive2chでうごかしてみた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0036.png 設定は以下のとおり。 [General] Quality=3 Weight=8 Enhance=2 MaxHeight=0 UseSubpixel=1 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ Meiryo [Individual] [ExcludeModule] 環境 PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0025.lzh 40 名前:前スレ801 2006/09/28(木) 02 13 32 ID rkTHKpkV 33 もうやっちゃった・・・ 33 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/28(木) 01 58 20 ID fkDxjKfA Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。 ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、 ・ズレ修正(結構厄介そうな悪寒) ・allgdiを仕上げて同梱 ・縦書き対応 だいたい、これくらいかな?最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど( A`) 後で前スレ 944(gdi0021)と 951(gdi0023)をマージさせて頂いて、サイトにうpしておきます。 28 むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。 VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはマンドクセ( A`) 前スレ944(gdi0021)に前スレ953の再修正を加えました。 また、前スレ951(gdi0023)のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。 P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO) お休みなさい __o_ SSE2に最適化されてるかわからないビルド 今回もPGOしました。 スレの 881(gdi0018)さんのパッチ見てこちらのビルドにもGetMsgProc()を追加しました。 ExcludeModuleセクションパッチを取り込みました。 プロファイル取ったときの設定はこんな感じです。 [General] Quality=3 Weight=1 Enhance=0 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 流し読みしかしてないんだけど、enhancerで unsigned char を signed char にキャストしてる箇所があった。 いいんだろうか。 あと、勝手にソース分割しちゃいました。 分割したソースについては /src 以下をご覧ください。 不都合があればどんどん戻しちゃってください。>関係各位 gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0023.zip 951 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 23 46 43 ID A4syXu0J キャッシュ周りにTls~系を使用して複数スレッドからの非同期アクセスを可能にしました。 デュアルコア環境とかでallgdi++使ってると軽くなってるかも。 20060927版がベースなのでExcludeModuleとかはありません。 gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0021.lzh 944 名前:801 2006/09/27(水) 23 30 01 ID UQWYzagB 疲れた・・ Pentium4(SSE2もち)以降用に最適化(w/PGO)しました。 784の本家ベースに、 790(gdi++20060927-enhance)さん、 833(gdi0012)さん、 881(gdi0018)さんのallgdi++.exe向けGetMsgProc()実装、 891(gdi0019)さんの[ExcludeModule]セクションパッチを取り込みました。 さらっと動作確認しただけなので、完動するかは保証しません・・・ gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0019.zip 891 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 37 08 ID A4syXu0J 一応20060927版にバージョンリソース付きdllと 730のallgdi++をセットにした パッケージを作ってみますた。 746 746 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 02 34 00 ID kdcoJI+4 743-744 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/tray_allgdi2.zip とりあえずそこだけ直したけど、基本的に書き殴りっぱなしのとりあえず動くってゆーコードなので、人様には見せられないクオリティですし、なんだかallgdiの作者さんにも申し訳ないですが・・・ ㌧でもないです。漏れがタスクトレイ常駐にしなかった理由は、単にpcがXGAにもかかわらず既にトレイにアイコンが15個ぐらい並んでるからです。 というかこちらこそ最近出しゃばり過ぎてスマソ gdi0018 (0017+version+allgdi) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0018.zip 881 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 19 26 38 ID C9KiwGRj とりあえずallgdi適用可能になった(と思う) 869 実態は 869(gdi0017)に 654の差分を追加しただけなんで整合性が非常に妖しいです できれば理解してる方に修正してもらいたい 654 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 22 02 26 ID BnjtjUIR http //www.uploda.org/uporg528876.zip.html pass gdi allgdi.exeを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる。 allgdi.exe -pで常駐モード。(終了はタスクマネージャで) 結構定期的に出てそうな要望なので試しに作ってみた。 gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0017.lzh 869 名前:801 2006/09/27(水) 18 48 09 ID UQWYzagB 833(gdi0012)さんのIndividualセクション設定の部分をポーティングしてみました。 今回もSSE2+Pentium4向けに最適化してます。 とりあえずポーティングしてみたものの見やすくなってるんだろうか。。。 失敗してるかも? gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0016.lzh 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました [General] Quality=3 Weight=0 Enhance=1 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 iniはこんな感じの設定で、firefoxで多少ブラウジングしてみただけですが どれくらい速くなったのかわかりません 最適化ビルド好きなあなたへ。 buildlog.htmは好き者用です gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0012.zip 833 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 44 08 ID HJorFkvP MSゴシックに比べてMS明朝が薄くて困ってたので、 フォントごとにウェイト指定できるようにしてみました。 しょぼくてすまん。 最近、話題が高度でついて行けません( A`) gdi0011 (デバッグビルド) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0011.lzh 829 名前:801 2006/09/27(水) 16 36 02 ID UQWYzagB 819 すでに何かのアプリがgdi++.dll使ってて上書きできないとか言う話でもないよね? とりあえず、デバッグビルドつくってみました。最適化なんぞ一切かかっていません。 すごい遅くても、これ無事に起動する? リネームしてないんで自力でgdi++.dllにしてからよろり gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0009.lzh 816 名前:801 2006/09/27(水) 16 21 34 ID UQWYzagB 814 ファイル壊れてるなら他の人も使えないだろうし・・・なんでだろう。 とりあえずPentiumM(baniasかそれ以降用)向けにビルドし直してみた。 PGOはプロセッサ持ってないからかけれなかったけども。 819 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 24 06 ID NdJgLUsq 816 やっぱダメでごんす・・・ gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0004.lzh 801 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 17 51 ID UQWYzagB 最適化ビルドです。784のソースに新エンハンサーをポーティングしてみました。 なんか、新エンハンサーって一定の幅以下の文字の描画の時におかしくなります? ちらしのうら const staticじゃなくてstatic constだとおもうんd /ちらしのうら 805 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 59 25 ID 6BLvjhDr 801 Xp SP2 + IE7RC1では発生しないね http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0008.png IE7RC Enhance の設定をしても落ちないので助かったよ 808 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 10 01 ID NdJgLUsq 801 PentiumMマシンでだとGDI++.DLLがロードできないと言われるんだけど 814 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 19 50 ID NdJgLUsq PenitumM745(Dothan)でMMX,SSE,SSE2対応でした。 なんでだめなんだろう・・・ gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060927-enhance.zip 790 名前:672 2006/09/27(水) 12 42 30 ID hbbR6JaG フィルタ修正版を作ったよ。 変更点 リンギング防止 Enhance の設定できる値を0~8に増やした。 16ピクセル超で一段階弱く、32ピクセル超でエフェクトオフ。 グレーアウトのテキストも許容範囲内になったようです。 ソースは 698 さんのバージョンを元にしました。 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 http //www.uploda.org/uporg529021.lzh.html pass gdi 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました。 795 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 12 54 21 ID YoS2OVs9 790 Enhance有効だと、こんな風に色が変わります…。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0002.png アイコン icon http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0089.zip
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/128.html
DLLは、Windowsの根幹である。 DLLは、Windowsをより使いやすくするための手段です。 exe(実行)ファイルは機械語でプログラムが書かれています。 これは単体で動作するものですが、 例えば a.exeとb.exeの中で全く同じ動作をするプログラムがあった場合、 2つも同じものがあるのは容量、読み込み時間の無駄になります。 2つとかならいいのですが100個のアプリケーションが同じコードを持っていたら大変なムダです。 そこでDLLの登場です。 DLLはプログラムの部品を入れることができ、それは複数のアプリで共有されます。 なお,DLLをつくる時は、main関数ではなくDllMain 関数がエントリポイントとなります。 これは梨花で変更可能ですがデフォルトに従った方が良いでしょう。 とうぜんですがDllMain関数内で例外を起こすようなことはしないでください。
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/62.html
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^)++は力強い描画。まさにキュアブラック。 FreeType版はスタイリッシュな描画。まさにキュアウィンディ で、本当に最初期はFreeTypeで描画しない(できないかった)部分をオリジナルの描画コードで 描画することは視野にあった事は告白しておきますが 今のところ私は見送ろうと思っています。 概要 [[gdi++ http-このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性がある。自己責任で使うこと。 バグ報告は2chのスレッドにて行う。その際は発生状況と環境の詳細(使用バージョン、OS、アプリ、使用フォント等)を記入すること。 推奨動作環境 Windows 2000またはXP以降(Vistaやx64版は未確認) 動作クロック周波数が1GHz以上のCPU 512MB以上のメモリさすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放 くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) オプション、その他設定 →オプション一覧 →その他 FAQ、未解決の問題さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) !!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) →Tips →FAQ →[[更新履歴 更さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!新履歴(F)]] →[[更新履歴 更さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!新履歴(F)]] こそ軽いバージョン使いたいのがわからないのか! →SSE2に特化することで軽くしてるんだから諦めて下さい。 ソース無いんだが FAQ Tips 上のメモリさすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放 くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) オプション、その他設定 →オプション一覧 →その他 FAQ、未解決の問題さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) !!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) →Tips →FAQ →[[更新履歴 更さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!新履歴(F)]] →[[更新履歴 更さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!新履歴(F)]] →[[更新履歴 更さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^) さすが「開発者が追放されたソフト」のスレだけはあるな くだらん雑談と馬鹿の質問しかない(笑) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!新履歴(F)]] こそ軽いバージョン使いたいのがわからないのか! 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リリース情報 バージョン 更新日 修正・追加内容 ファイル 1.4 2011/12/28 GeigerNT180に対応 GeigerNT_14.zip 1.3 2011/09/01 デバイス検索で固まる件を修正 GeigerNT_13.zip 1.2 2011/07/21 接続直後のデバイス情報読みで固まる件を修正 GeigerNT_12.zip 1.1 2011/07/18 ヘッダと係数の読み込み修正 GeigerNT_11.zip 1.0 2011/07/17 分離 GeigerNT_10.zip 概要 使用方法 関数仕様DLLの初期化 DLLの開放 ガイガーの検索 ガイガー情報の取得 接続 切断 データの取得 変換係数の取得 変換係数の設定 すべて切断 GeigerNT.dllの質問 概要 GeigerNT.dll はUSBガイガーカウンタと通信するために使用します。 通常は各種アプリケーションと同じ場所に置くだけですが、 直接ガイガーカウンタとの通信アプリケーションを作成したい場合は、 C言語から制御できるようにインクルードファイルとサンプルを用意しています。 名称 GeigerNT.dll 動作確認OS windowsXP SP3, windows7-32, windows7-64 SP1 動作確認コンパイラ Borland系(Visual C++でも使えるはずです) 使用方法 処理の流れは下記のようになっています。 GeigerNT.hをインクルードする Init()で初期化 Find()でガイガーカウンタを検索 GetInfo()で識別子取得 Connect(識別子)で接続 GetData()をループで回す Free()を呼び出して終了 詳しくは Sample.cpp をご覧ください。 関数仕様 DLLの初期化 int Init(); すべての関数を使用する前に呼び出してください。 成功すると0以外の値が返ります。 何回呼び出してもかまいませんので、各関数を使用する前のチェックにも使えます。 DLLの開放 int Free(); すべての通信を切断し、DLLを開放します。 成功すると0以外の値が返ります。 アプリケーションの最後で呼んでください。 ガイガーの検索 int Find(); 呼び出した時点で接続されているデバイスの個数を返します。 ガイガー情報の取得 void GetInfo(TInfo *Info); Find() と対で使います。 バッファオーバーフローはチェックしていませんので、 必ずFind()で返された個数分以上の構造体領域を確保してから呼び出してください。 また、自動で解放されませんので不要になったときは手動で解放するようにしてください。 struct TInfo { DWORD Unique; // 接続識別子 WORD Firm; // ファームウェア WORD Serial; // シリアル番号 char Name[32]; // デバイス名 }; 接続 int Connect(DWORD Unique); ガイガー情報で得た接続識別子(ユニークハンドル)を使って接続します。 接続直後からデータが送られてきますので、GetDataで取りに行ってください。 成功すると0以外の値が返ります。 切断 int Disconnect(DWORD Unique); ガイガー情報で得た接続識別子(ユニークハンドル)を使って切断します。 成功すると0以外の値が返ります。 データの取得 int GetData(TData *Data); ガイガーカウンタから1秒毎に送られてくるデータを非同期で取得します。 データが取れた場合は、0以外の値が返ります。 struct TData { SYSTEMTIME Time; // 取得日付・時間 DWORD Unique; // 接続識別子 DWORD PacketNo; // 電源ONからのパケット数(秒) DWORD Count; // 電源ONからのトータルカウント WORD Reset; // リセットからのパケット数(秒) WORD CPS; // カウント/秒 }; 複数のデータが送られてくることがありますので、戻り値が0になるまで 連続で取得したほうが良いでしょう。 切断されたときは、取得日付の各項目が0になります。 そのタイミングで該当する識別子を捨てるのが良いと思います。 変換係数の取得 int GetCoefficient(DWORD Unique, double *Coefficient, WORD *BackGround); ガイガーカウンタ本体に設定している変換係数を取得します。 係数はdoubleを使っていますが、0.00001~0.65535までです。 成功すると0以外の値が返ります。 変換係数の設定 int SetCoefficient(DWORD Unique, double Coefficient, WORD BackGround); ガイガーカウンタ本体に変換係数を設定します。 係数はdoubleを使っていますが、0.00001~0.65535までです。 成功すると0以外の値が返ります。 すべて切断 void Clear(); すべての接続を切断し、DLL内部を初期状態に戻します。
https://w.atwiki.jp/yonetti/pages/15.html
gfortranでDLL作成 gfortran --shared -o hoge.dll hoge.f90 でDLL作成 ちなみにDLLやEXEのチェックに Dependency Viewer http //homepage3.nifty.com/super-dacho/ というツールある subroutine plus(a,b,c) double precision,intent(in) a,b double precision,intent(out) c c=a+b end subroutine plus Rでplus.dllを使用したい場合 注意点:subroutineであること 引数の型は強制的に変換する事 dyn.load("plus.dll") plus - function(a,b){ .Fortran("plus", arg1=as.double(a), arg2=as.double(b), arg3=double(1) ) } 引数が行列の時は arg1=matrix(as.integer(a),nrow=2,ncol=2) 戻り値が行列の時は、 arg3=matrix(double(4),nrow=2,ncol=2) とでもする
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/32.html
http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/024w32api/w32api.html http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/025w32string/w32string.html http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/026w32struct/w32struct.html ・Win32APIを呼び出す DllImport属性(System.Runtime.InteropServices名前空間)で関数をエクスポートしているDLLのファイル名を指定 宣言にextern staticを付ける アクセス修飾子(private/public)は自由に付けられる C#ではヘッダファイルを扱うことができないため、 必要に応じて定数を自分で定義しなければならない。 .NET Frameworkの内部では文字列をUnicodeで処理しているが、 Win32 APIやDLL関数に文字列を渡す場合は、デフォルトでANSI文字セットによる表現に変換される。 Unicode版を使用する場合は、DllImport属性のCharSetフィールドにCharSet.Unicodeを指定する CharSet列挙型(System.Runtime.InteropServices名前空間) ----------------------------------------------------------- ・例 // Win32 API // インポートライブラリ kernel32.lib BOOL Beep(DWORD dwFreq, DWORD dwDuration); ↓ [DllImport("kernel32.dll")] extern static bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration); ----------------------------------------------------------- ・引数に値が返される // Win32 API // インポートライブラリ kernel32.lib BOOL GetNumberOfConsoleMouseButtons(LPDWORD lpNumberOfMouseButtons); ↓ [DllImport("kernel32.dll")] extern static bool GetNumberOfConsoleMouseButtons(ref uint lpNumberOfMouseButtons); ----------------------------------------------------------- ・定数を引数にとる(1) // Win32 API // インポートライブラリ kernel32.lib #define PF_FLOATING_POINT_PRECISION_ERRATA 0 #define PF_FLOATING_POINT_EMULATED 1 #define PF_COMPARE_EXCHANGE_DOUBLE 2 #define PF_MMX_INSTRUCTIONS_AVAILABLE 3 #define PF_PPC_MOVEMEM_64BIT_OK 4 #define PF_ALPHA_BYTE_INSTRUCTIONS 5 #define PF_XMMI_INSTRUCTIONS_AVAILABLE 6 #define PF_3DNOW_INSTRUCTIONS_AVAILABLE 7 #define PF_RDTSC_INSTRUCTION_AVAILABLE 8 #define PF_PAE_ENABLED 9 #define PF_XMMI64_INSTRUCTIONS_AVAILABLE 10 BOOL IsProcessorFeaturePresent(DWORD ProcessorFeature); ↓ enum ProcessorFeatures uint { PF_FLOATING_POINT_PRECISION_ERRATA = 0, PF_FLOATING_POINT_EMULATED = 1, PF_COMPARE_EXCHANGE_DOUBLE = 2, PF_MMX_INSTRUCTIONS_AVAILABLE = 3, PF_PPC_MOVEMEM_64BIT_OK = 4, PF_ALPHA_BYTE_INSTRUCTIONS = 5, PF_XMMI_INSTRUCTIONS_AVAILABLE = 6, PF_3DNOW_INSTRUCTIONS_AVAILABLE = 7, PF_RDTSC_INSTRUCTION_AVAILABLE = 8, PF_PAE_ENABLED = 9, PF_XMMI64_INSTRUCTIONS_AVAILABLE = 10 } [DllImport("kernel32.dll")] extern static bool IsProcessorFeaturePresent(ProcessorFeatures ProcessorFeature); ----------------------------------------------------------- ・文字列を引数にとる(MBCS) BOOL SetConsoleTitleA( LPCSTR lpConsoleTitle ); ↓ [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SetConsoleTitleA(string lpConsoleTitle); or [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SetConsoleTitle(string lpConsoleTitle); ----------------------------------------------------------- ・文字列を引数にとる(UNICODE) BOOL SetConsoleTitleW( LPCWSTR lpConsoleTitle ); ↓ [DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] static extern bool SetConsoleTitleW(string lpConsoleTitle); or [DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] static extern bool SetConsoleTitle(string lpConsoleTitle); ----------------------------------------------------------- ・文字列を引数にとる(MBCS/UNICODE) BOOL SetConsoleTitle( LPCTSTR lpConsoleTitle ); ↓ [DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] extern static bool SetConsoleTitle(string lpConsoleTitle); ----------------------------------------------------------- ・構造体を引数にとる .NET Frameworkでは、通常、アクセスに最適な配置となるように、 CLRがメモリ上における構造体の各メンバの配置を決定する。 つまり、単純に同じ構造体をC#などで宣言しただけでは、 各メンバのオフセットをDLL側と確実に一致させることは不可能である。 Win32 APIやDLL関数に渡す構造体を定義する場合は、そのメンバの配置方法を変更する必要がある。 構造体に対してStructLayout属性(System.Runtime.InteropServices名前空間)を設定する。 配置方法としてLayoutKind列挙体(System.Runtime.InteropServices名前空間)を指定する。 C言語などの構造体と同様に、メンバが宣言された順に配置されるようにするには、 LayoutKind.Sequentialという値を指定する。 フィールドのスコープはすべてpublicにしておかなければならない。 フィールドを宣言する順序は、元のC言語での定義と完全に一致させる必要がある。 typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; ↓ [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct POINT { public int x; public int y; } ----------------------------------------------------------- APIでの型名対応するC#の型 HANDLE (void *)System.IntPtr BYTE (unsigned char)byte (System.Byte) SHORT (short)short (System.Int16) WORD (unsigned short)ushort (System.UInt16) INT (int)int (System.Int32) LONG (long)int (System.Int32) UINT (unsigned int)uint (System.UInt32) DWORD (unsigned long)uint (System.UInt32) ULONG (unsigned long)uint (System.UInt32) BOOL (long)bool (System.Boolean) CHAR (char)char (System.Char) LPSTR (char *)System.Text.StringBuilder LPWSTR (wchar_t *)System.Text.StringBuilder LPCSTR (const char *)string (System.String) LPCWSTR (const wchar_t *)string (System.String) FLOAT (float)float (System.Single) DOUBLE (double)double (System.Double) WindowsのDLL(Win32 API)と.NET Frameworkとでは型の管理方法が違うため、 実際には型の相互変換(マーシャリング)が行われる -----------------------------------------------------------
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基本設計 [#pf5c193e] 型変換ルール [#r4ca7b8a] DLLの遅延ロードのサンプルコード [#i2b73562] 基本設計 C++やその他の言語で作成されたDLLは、CLIによる実装ではない(アンマネージドDLL)です。 DllImport属性を使ってインポートするDLLを選ぶ。シグネチャはAPIのリファレンスマニュアルを参考してください。 WindowsAPIで使用されている型とC#での型の対応表は次の項目を参照してください。 [DllImport("user32.dll")] extern static int GetWindowText(IntPtr hWnd,StringBuilder lpStr,int nMaxCount); 型変換ルール WindowsAPIの型名 C#および.NETの型名 Windows API C C# プリミティブ .NET Framework HWND void * → System.IntPtr WPARAM unsigned int uint System.UInt32 LPARAM long int System.Int32 LRESULT long int System.Int32 HANDLE void * → System.IntPtr BYTE unsigned char byte System.Byte SHORT short short System.Int16 WORD unsigned short ushort System.UInt16 INT int int System.Int32 LONG long UINT unsigned int uint System.UInt32 DWORD unsigned long ULONG unsigned long BOOL int bool System.Boolean CHAR char char System.Char LPSTR char * → System.Text.StringBuilder LPWSTR wchar_t * LPCSTR const char * string System.String LPCWSTR const wchar_t * FLOAT float float System.Single DOUBLE double double System.Double DLLの遅延ロードのサンプルコード using System; using System.Runtime.InteropServices; public class UnManagedDll IDisposable { [DllImport("kernel32")] static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName); [DllImport("kernel32")] static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName); [DllImport("kernel32")] static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule); IntPtr moduleHandle; public UnManagedDll(string lpFileName) { moduleHandle = LoadLibrary(lpFileName); } public IntPtr ModuleHandle { get { return moduleHandle; } } public T GetProcDelegate T (string method) where T class { IntPtr methodHandle = GetProcAddress(moduleHandle, method); T r = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(methodHandle, typeof(T)) as T; return r; } public void Dispose() { FreeLibrary(moduleHandle); } } 次のように呼び出して使用する。 using System; class Program { delegate int MessageBoxADelegate(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); static void Main(string[] args) { using(UnManagedDll user32Dll = new UnManagedDll("user32.dll")) { MessageBoxADelegate MessageBoxA = user32Dll.GetProcDelegate MessageBoxADelegate ("MessageBoxA"); MessageBoxA(IntPtr.Zero, "テキスト", "キャプション", 0); } } }
https://w.atwiki.jp/jfactory/pages/26.html
DLLをいぢって見る DLLが見つからないときマネージアプリから、マネージDLLとアンマネージDLLを呼んでみる マネージアプリからマネージDLL(内部でアンマネージDLL呼んでいる)を呼んでみる DLLの動的リンク DLLが見つからないとき 結局、マネージDLL不在チェックの方法がない(今のところ見つけられない)ので、アンマネージDLLだけをLoadLibraryで明示的リンクしてエラーチェックしても仕方がないような気がします。 (2008.09 マネージDLLの動的リンクを見つけました こちら) マネージアプリから、マネージDLLとアンマネージDLLを呼んでみる マネージDLLは、プロジェクトプロパティで参照設定しておき、using namespace ...で呼べるようにしています。アンマネージDLLは、インポートライブラリを使用して、暗黙的リンクで使用しています。 マネージDLL(ManagedDLL.dll)が見つからないときは、以下のダイアログが出ます。なんのエラーが発生したのか不明な、意味のないダイアログです。 アンマネージDLL(UnmanagedDLL.dll)が見つからないときは、以下のダイアログが出ます。しかも、古いウィンドウ形式のダイアログが(笑 どちらも見つからないときは、アンマネージDLLのダイアログが出ます。 Test.cpp using namespace System; using namespace ManagedDLL; #include "UnmanagedDLL.h" int main(array System String ^ ^args) { Console WriteLine("Manamged Add(1,2) = "+ManagedDLL Lib Add(1,2) ); Console WriteLine("Unmanaged Sub(1,2) = "+ Sub(1,2) ); Console ReadLine(); return 0; } ManagedDLL.h #pragma once namespace ManagedDLL { public ref class Lib { public static int Add(int a, int b) { return a+b; } }; } ManagedDLL.cpp #include "ManagedDLL.h" #ifndef __UnmanagedDLL_h #define __UnmanagedDLL_h UnmanagedDLL.h #ifdef DLL_EXPORTS #define _EXPORT __declspec(dllexport) #else #define _EXPORT __declspec(dllimport) #endif #ifdef__cplusplus extern "C" { #endif _EXPORT int __stdcall Sub(int a, int b); #ifdef__cplusplus } #endif #endif // #ifndef __UnmanagedDLL_h UnmanagedDLL.cpp #include "windows.h" #define DLL_EXPORTS #include "UnmanagedDLL.h" BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } _EXPORT int __stdcall Sub(int a, int b) { return a - b; } マネージアプリからマネージDLL(内部でアンマネージDLL呼んでいる)を呼んでみる マネージDLLは、プロジェクトプロパティで参照設定しておき、using namespace ...で呼べるようにしています。マネージDLLから呼んでいるアンマネージDLLは、インポートライブラリを使用して、暗黙的リンクで使用しています。 このパターンは、既存のライブラリをマネージコードで(特にC#/VBで)使用するための、もっとも多いパターンではないかと思われます。いまだにVC6のDLLしか用意されていないものも多数あり、それらを使用するためのラッパーとしての位置付けです。 マネージDLL(ManagedDLL.dll)が見つからないときは、以下のダイアログが出ます。なんのエラーが発生したのか不明な、意味のないダイアログです。アンマネージDLL(UnmanagedDLL.dll)が見つからないときも、同じダイアログが出ます。 Test.cpp using namespace System; using namespace ManagedDLL; int main(array System String ^ ^args) { Console WriteLine("Manamged Add(3,1) = " + ManagedDLL Lib Add(3,1) ); Console WriteLine("Manamged Sub(3,1) = " + ManagedDLL Lib Sub(3,1) ); Console ReadLine(); return 0; } ManagedDLL.h #pragma once #include "UnmanagedDLL.h" namespace ManagedDLL { public ref class Lib { public static int Add(int a, int b) { return a+b; } public static int Sub(int a, int b) { return Sub(a,b); } }; } ManagedDLL.cpp #include "ManagedDLL.h" UnmanagedDLL.h #ifdef DLL_EXPORTS #define _EXPORT __declspec(dllexport) #else #define _EXPORT __declspec(dllimport) #endif #ifdef__cplusplus extern "C" { #endif _EXPORT int __stdcall Sub(int a, int b); #ifdef__cplusplus } #endif #endif // #ifndef __UnmanagedDLL_h UnmanagedDLL.cpp #include "windows.h" #define DLL_EXPORTS #include "UnmanagedDLL.h" BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } _EXPORT int __stdcall Sub(int a, int b) { return a - b; }
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/15.html
概要flvsplit.dllの特徴 インストール方法 コメント 概要 FLVSplitter.axのインストールにあるFLVSplitterは一部の形式に対応していません 。また、キーフレームが少ない動画でシークに非常に時間が掛かるという問題点があります。 これらの問題はflvsplit.dllを導入することで改善されます。 flvsplit.dllの特徴 ○他のスプリッタに比べ、シーク速度が格段に速い ○どの形式のFLVファイル(FLV1、FLV4)でも再生できる ×速度を変更する機能をもっていない ×環境によってシーク中にフリーズしてしまうことがある インストール方法 1. http //drop.io/flvinstall からflvsplit.zipをダウンロードし、解凍する。 2. (ここからOn2 Flix Engine for Windows(On2FlixEngineDemo*.exe、*はバージョン番号)をダウンロード、解凍する。 必要事項を入力しRegisterボタンを押すと、入力したメールアドレスにシリアルナンバー入りのメールが届きます。 そのシリアルナンバーを使用しダウンロードページへ移動できます。) 3. 解凍したOn2FlixEngineDemo*.exeを1.と同じフォルダに移動する 4. 解凍して出てきたファイル内にある「install.bat」を実行する。 Vistaの場合はUACにひっかかるので右クリック→「管理者として実行」する。 正常に実行されれば、「 ~ の DllRegisterServer は成功しました。」というメッセージが表示されます。 コメント ↑flvsplit.dllの代わりにFlash Video Splitter 1.0.0.5を導入すると症状が改善されるという情報も。 - ttp //www.free-codecs.com/download/Flash_Video_Splitter.htm - 名無しさん 2009-03-20 07 45 31 On2 Flix Engineに同封のflvsplit.dll(とflvdecvp6.dll)は10月に更新されてver.2.7.0.5になった。7月に確認したときはver1.6.7.0だった。 - 名無しさん 2009-11-02 13 28 57 2.7.5.0はFLV1再生したときプレイヤーが落ちた - 名無しさん 2010-06-04 03 51 14 flvsplit.dll2.7.5.0はシークがちゃんとできない - 名無しさん 2010-06-04 03 57 33 おそらくflvsplit.dll-1.6.6.0(On2 Flix Proに同封)+flvdecvp6.dll-2.7.5.0(On2 Flix Engine Demosに同封)の組合せがいい - 名無しさん 2010-06-04 04 29 35 初期の(ニコ動がFLV4/VP4対応した直後あたり)のflvsplit.dll(1.5.3.0)だと、ニコ動のFLVは問題なくても現在のYouTubeのFLV(バージョン不明)がデコードできなくなっている。参考:ttp //www.katch.ne.jp/~kakonacl/douga/flv_flashplayer/flv_splitter.html もはやスプリッタはMPCしかダメかもしれん… - 名無しさん 2011-01-12 06 48 35 書いてあるサイトではもうダウンロードできないようなのですが・・・ - 名無しさん 2011-01-20 18 45 28 ↑の人は解決したのかな? 他のサイトでうpされてるのを発見したので報告。 ttp //lostware.web.fc2.com/lostware/ - 名無しさん 2011-03-17 23 01 23 1/20の人ではありませんが、助かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-09 18 23 26 2ができなくなっていて先に進めません。Flash Video decoders(FLVSplitter.ax)で対応していないflvを再生する方法はありませんか - 名無しさん 2012-02-27 17 35 08 名前
https://w.atwiki.jp/ooooasys/pages/18.html
fmlbalc1.dll 全文書共通の関数ライブラリが含まれたdll int xoas_cfn_globalalloc(DWORD dwBytes, HGLOBAL hMem, WORD uFlags) 処理 内部でGlobalAllocを呼んでいるだけ uFlagsはmovzxで32bitに拡張される 戻り値 型はWORDかも知れない 正常 2 異常 0 int xoas_cfn_globalfree(HGLOBAL hMem) 処理 GlobalFreeを呼んでいるだけ 戻り値 型はWORDかも知れない 正常 2 異常 0 int xoas_cfn_gloallock(HGLOBAL hMem) 処理 内部でGlobalLockを呼んでいるだけ 戻り値 GlobalLockの戻り値と同じ int xoas_cfn_globalunlock(HGLOBAL hMem) 処理 内部でGlobalUnlockを呼んでいるだけ 戻り値 GlobalUnlockの戻り値と同じ int xoas_cfn_globalrealloc(DWORD dwBytes, HGLOBAL hMem, int flags) 処理 xoas_cfn_globalallocのrealloc版 戻り値 正常 2 異常 0 int xoas_cfn_writefile(char* funcname) 処理 Tickのカウント、時間、処理時間、関数名?などをファイルに書き込んでいる デバッグ用と思われる。 戻り値 エラー(file内static変数hFileがない) 1 正常 0 int __stdcall xoas_cfn_writefile2(char *funcname,DWORD NumberOfBytesWritten) 処理 xoas_cfn_writefileの変形と思われる。NumberOfBytesWrittenが追加されている int __stdcall xoas_cfn_loadmodule(int,int,char *,int) 処理 中でLoadLibraryを呼んでいるUnixでいうdlopenみたいなもの